jueves, 4 de abril de 2013

15. Programación con Scratch



Realiza los siguientes ejercicios de Scratch.
Poner el nombre de los autores en el dibujo y subir un pantallazo a la entrada correspondiente del blog.
E1. Escaleras.
Pintamos un objeto con forma de escalera y ponemos a Mitchi arriba del todo. Debemos hacer un bucle repetir hasta que toque el borde y mientras que Mitch ande, pero siempre que note que no toca la escalera quiere decir que debe bajar el escalón. Poner el nombre de los autores en el dibujo y subir un pantallazo a la entrada correspondiente del blog.
Haced click sobre la imagen para ampliarla.

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